由 Black Forest Labs 驅動

FLUX 3 Video · 關鍵幀排在時間軸上,聲音一併生成

Black Forest Labs——做出 FLUX 影像模型的那支團隊——做了一個影片模型。在 OVOV 上,它渲染 5 到 20 秒、HD 或 FHD 的片段,自己寫好同步的音軌,還讓你沿時間軸釘下最多十張關鍵幀,而不是只能將就一個首幀加一個尾幀。

時長
畫面比例
解析度

OVOV AI 影片範例

來自我們影片模型的真實生成——Veo 3.1、Kling 與 Seedance。游標懸停任一片段即可播放,點擊喇叭圖示聆聽音訊。

懸停播放 · 點擊喇叭取消靜音

OVOV AI 影片範例

來自我們影片模型的真實生成——Veo 3.1、Kling 與 Seedance。游標懸停任一片段即可播放,點擊喇叭圖示聆聽音訊。

電影感

外星奇幻世界

香氛

奢華香水廣告

產品

產品發布會宣傳片

旅行

馬爾代夫旅遊廣告

動作

東方武俠頂峰對決

電影

好萊塢賽車電影鏡頭

科幻

飛船駛向深藍宇宙

生活

金毛小狗追蝴蝶

美食

壽司師傅精心製作

時尚

紅裙女子懸崖漫步

遊戲預告

深夜高手對決

Vlog

手持自拍 Vlog

美食

爆汁美食特寫

舞蹈

街舞高速動作

彩妝

奢華口紅廣告

FLUX 3 Video 為什麼值得一看

最多十張有序關鍵幀、一檔完整的 FHD、二十秒的長度空間,以及在同一次生成裡寫好的音軌——出自做過 FLUX 影像模型的那支團隊。

有序關鍵幀,最多十張

上傳一張圖,它就是起始幀。上傳兩張,它們就是首幀與尾幀。最多可以上傳十張,多出來的幀會沿時間軸平均分布——你編排的是整支片子,而不只是它的頭尾。

原生音訊,預設開啟

FLUX 3 Video 在渲染畫面的同時就寫好環境音、音效與貼合動作的聲音,與螢幕上發生的事同步。如果你打算自己配樂,也可以把音訊關掉——但兩種情況價格一樣。

HD 與 FHD 輸出

兩檔解析度:HD 約 1280×704,FHD 約 1920×1088。先用 HD 把想法打成草稿,等提示詞與關鍵幀都定下來,再花 FHD 的點數。

5 到 20 秒

四檔固定長度:5、10、15 或 20 秒。我們多數影片模型的上限是 15 秒,所以這裡最高的一檔留了餘裕——鋪陳、轉折與收尾可以裝進一次生成。

七種比例,其中兩種超寬

16:9、9:16、1:1、4:3、3:4,再加上適合電影感開場與遮幅字卡的 21:9 與 2:1。生成前先定好畫幅——構圖是按你選的比例規劃的。

出自 FLUX 團隊

OVOV 上已經在跑的 FLUX 影像模型,正是 Black Forest Labs 做的。FLUX 3 Video 是同一個實驗室轉向動態影像,所以在他們的靜態圖上管用的提示詞習慣,這裡同樣成立。

從提示詞或關鍵幀到成片

把鏡頭寫出來,也可以順手釘上它必須經過的幀,FLUX 3 Video 會把畫面與聲音一起渲染出來——事後沒有任何需要拼接的東西。

1

寫好鏡頭,或釘住幀

可以只從一段提示詞開始,也可以按出現順序上傳 1 到 10 張關鍵幀圖像。然後選擇長度(5、10、15 或 20 秒)、比例與 HD 或 FHD。

2

FLUX 3 Video 同步渲染畫面與聲音

模型會先規劃整段長度內的運動、光影與節奏——如果你給了關鍵幀,就依序一一經過它們——再渲染出影片與相配的音軌。

3

下載即用

拿到自帶音訊的成片——無浮水印,附商用授權。若生成失敗或被內容審核拒絕,點數會立刻全額退回。

FLUX 3 Video 適合做什麼

有序關鍵幀、FHD 檔位與兩種超寬比例,涵蓋的是那類必須在特定時刻落到特定畫面上的活——而且成片還得有聲音。

踩得準點的分鏡

當片子必須經過你手上已有的畫面——一個 logo、一個產品狀態、一個角色姿勢——就依序把它們釘成關鍵幀,讓模型去補中間的運動。

  • 最多十張關鍵幀,沿時間軸平均分布
  • 兩張圖就是經典的首幀到尾幀運動
  • 二十秒的長度,夠裝下一段多段落的序列

FHD 廣告與超寬開場

約 1920×1088 的品牌廣告,或者一段讀起來像電影而不像動態消息的 21:9 片頭。聲音隨片附帶,拿給別人看之前不必再補一輪配樂。

  • FHD 輸出,適合前置廣告、著陸頁與客戶交付
  • 21:9 與 2:1 適合電影感開場與遮幅字卡
  • 環境音與音效與畫面一同生成

直式社群短影音

TikTok、Reels 與 Shorts 的 9:16 或 3:4,從五秒鉤子到二十秒故事,用原生音訊而不是授權音樂墊底。

  • 9:16 與 3:4 直式,或用 1:1 發方形貼文
  • 用 HD 打草稿,真正要發的那一版用 FHD
  • 首幀可以釘上你自己的產品照

氛圍與地方感

海岸公路、雨打窗戶、正在甦醒的市場——這些鏡頭需要時間呼吸,還需要風聲、水聲與街聲把這個地方坐實。

  • 二十秒,夠慢慢漂移的運鏡跑完
  • 環境音與畫面一同渲染
  • FHD 適合頁面頂部的主視覺影片

FLUX 3 Video 提示詞寫作指南

模型會把你的提示詞和關鍵幀放在一起讀。下面這些習慣,能讓兩者朝同一個方向使力,而不是互相打架。

釘住關鍵的幀,描述幀與幀之間的運動

先想清楚你要鎖死多少

只給文字,整個場景都留給模型去發揮。給了關鍵幀,這份自由就一張圖一張圖被收走。兩者沒有優劣,只是需要的提示詞不一樣。

  • 純文字:從零描述場景、主體、運鏡與聲音
  • 帶關鍵幀:描述幀與幀之間的運動,而不是幀本身
  • 提示詞翻車往往出在兩邊打架——關鍵幀裡是藍夾克,就別在提示詞裡寫紅夾克

範例

"With two keyframes (closed box, open box): "hands lift the flaps in one smooth motion, soft window light, cardboard scrape and a soft thud"."

關鍵幀的順序要刻意安排

數量和內容一樣重要。一張圖是起點。兩張圖是一段旅程的兩端。再多就是一張模型必須遵守的時間表,沿你選定的長度平均排開。

  • 一張圖:片子從這裡開始,往提示詞說的方向走
  • 兩張圖:首幀與尾幀,中間的運動由模型渲染
  • 三到十張:中間的幀會落在時間軸的等間隔位置上
  • 按它們該出現的順序上傳——這個序列就是分鏡

範例

"四張關鍵幀鋪在 20 秒裡,大約落在 0s、6.7s、13.3s 和 20s——所以要挑那些相隔五到七秒仍然說得通的畫面。"

為選定的長度規劃敘事弧線

二十秒,用一個想法撐滿是很長的。按發生順序把推進過程寫清楚,模型才有東西去填這段長度。

  • 先交代場景,再帶入主體,然後才是運動
  • 點明隨時間變化的東西:光線、天氣、距離、速度
  • 五秒和十秒適合一個連貫動作;十五秒和二十秒需要中間有個轉折

範例

"The room starts dim and empty, morning light climbs the far wall, dust drifts through the beam, and the camera settles on a cup of coffee going cold."

把聲音也寫出來,不只是畫面

音訊預設會生成,而且與動作同步,所以你沒寫的部分會被模型自行發揮。一兩句聲音方向的描述,通常就足以讓它不走偏。

  • 點明環境音:雨打玻璃、遠處車流、房間底噪
  • 點明與動作相配的聲音:腳步、引擎、風聲
  • 要求安靜也是有效的指示——想要稀疏就直說
  • 音訊可以關掉,但關掉並不會減少點數消耗

範例

"Sound: steady rain on a tin roof, a low roll of thunder in the distance, no music."

把讚美詞換成視覺事實

「驚豔」「史詩」「電影感」什麼都沒告訴模型。材質、顏色、光線方向與有力的動詞才有用——這和 FLUX 影像模型上管用的是同一套紀律。

  • 避免:驚豔、史詩、震撼、絕美、鉅作
  • 用有力度的動詞:砸下、漂移、點燃、抽打
  • 點明光源與一天中的時間

範例

"Avoid: "a stunning epic mountain shot". Prefer: "granite ridges under low side light, snow spilling off the crest in a thin plume"."

提前定好長度、比例與解析度

FLUX 3 Video 提供 5、10、15 和 20 秒、七種比例與兩檔解析度。生成前就定下來,既省點數又不會構圖出錯。

  • 橫式用 16:9 和 4:3,直式用 9:16 和 3:4,動態貼文用 1:1
  • 想讓鏡頭讀起來像電影,就用 21:9 和 2:1
  • 用 HD 打草稿(每秒 11 點數),用 FHD 出成片(19 點數)
  • 長度固定為 5、10、15 或 20 秒——把分鏡湊到其中一檔

範例

"A 10-second 21:9 opener: headlights sweeping across a wet runway at dusk, low camera, tyre spray catching the light."

常見問題









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