ByteDance 製

Seedance 2.5 · 1 回の生成で 30 秒の映像と音

多くの AI 動画モデルは 10〜15 秒で止まります。Seedance 2.5 は 480p または 720p で、最長 30 秒を自前の音声トラックごと 1 パスでネイティブに描画します。

長さ
アスペクト比
解像度

OVOV の AI 動画サンプル

当サイトの動画モデル(Veo 3.1 / Kling / Seedance)による実際の生成結果です。クリップにカーソルを重ねると再生、スピーカーアイコンをクリックすると音声を聞けます。

ホバーで再生 · スピーカーをクリックでミュート解除

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当サイトの動画モデル(Veo 3.1 / Kling / Seedance)による実際の生成結果です。クリップにカーソルを重ねると再生、スピーカーアイコンをクリックすると音声を聞けます。

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Seedance 2.5 が数秒余分に待つ価値がある理由

1 回のネイティブ生成で、映像と音を一緒に、最長 30 秒。つなぎ合わせも継続生成の呼び出しも不要で、区間ごとのブレも起きません。

1 回の生成で 30 秒

5・10・15・20・25・30 秒から選べます。クリップ全体を 1 回のネイティブパスで描画するため、キャラクター・ライティング・テンポが最初のフレームから最後まで一貫します。

ネイティブ音声、デフォルトでオン

Seedance 2.5 は映像を描画しながらサウンドトラックも書き上げます。環境音・効果音・動きに合った音が、別工程ではなく動画と同時に届きます。

始点・終点フレーム制御

開始画像を、必要なら終了画像も渡せば、Seedance 2.5 がその間の動きを埋めます。プロダクトのリビール、変形、ビフォーアフターの流れに最適です。

6 種類のアスペクト比

16:9、9:16、1:1、3:4、4:3、21:9。横型広告、縦型ショート、正方形のフィード投稿、ワイドスクリーンのオープニングが、すべて同じモデルから出てきます。

参照画像と参照音声

テキストから動画では、スタイルとキャラクターを固定する参照画像を最大 9 枚、サウンドの方向づけに参照音声を最大 3 本まで添付できます。任意の Web 検索で実世界の文脈も取り込めます。

480p と 720p、秒単位の料金

480p は 1 秒あたり 8 クレジット、720p は 18 クレジットです。5 秒の下書きは 40 クレジットから、30 秒 720p のフル尺は 540 クレジット。生成に失敗した場合は全額返還されます。

プロンプトから 30 秒の完成動画まで

Seedance 2.5 は映像と音を同じパスで処理します。クリップ全体を一度描写するだけで、あとからつなぎ合わせる作業はありません。

1

クリップ全体を描写する

全尺を 1 つの連続した描写として書きます:舞台、被写体、動き、そして音。生成する前に、尺・アスペクト比・解像度を選びましょう。

2

Seedance 2.5 が映像と音を描画

モデルは全尺にわたる動き・ライティング・テンポを設計したうえで、映像とそれに合う音声トラックを 1 回のパスで同時に描画します。

3

ダウンロードして使う

音声が焼き込まれた完成動画をそのまま——ウォーターマークなし、商用利用権付き。生成に失敗した場合、クレジットはすぐに戻ってきます。

30 秒で何ができるか

音つきで尺が伸びると、1 回の生成で本当に仕上げられるものが変わります——動く 1 カットではなく、完結した CM や物語の一段落です。

フル尺のプロダクト広告

30 秒は放送とプレロールの標準尺です。導入・実演・ベネフィット・締めが、音つきで 1 回の生成に収まります。

  • 標準の 30 秒尺をネイティブに描画
  • プレロールやランディングページ向けの 16:9 と 21:9
  • 製品の音と環境音を映像と一緒に生成

音つきの SNS ショート

9:16 の TikTok・Reels・Shorts を、5 秒のフックから 30 秒のストーリーまで。音声が付いてくるので、あとからサウンドを足す工程は不要です。

  • 縦型 9:16 の構図
  • 480p で下書きし、選んだ 1 本を 720p で仕上げる
  • ライセンス楽曲ではなくネイティブ音声

解説動画とブランドストーリー

30 秒あれば本物の物語の弧が描けます:状況を示し、変化を見せ、要点を着地させる——キャラクターは最後まで一貫したまま。

  • つなぎ目のないワンテイク
  • キャラクターとライティングが最初から最後まで一貫
  • 映像と一緒に生成される環境音と効果音

旅と観光地の映像

空撮のスイープ、海沿いのドライブ、街歩き——尺が要る画に、その場所を売る風・水・街の音を添えて。

  • 尺が必要な長いドリフト系のカメラワーク
  • 環境音を映像と並行して描画
  • ワイドスクリーンのヒーロー動画には 21:9

Seedance 2.5 のプロンプト作成ガイド

30 秒は埋めるべき画がとても多い尺です。次の習慣が、最初のフレームから最後まで Seedance 2.5 を台本どおりに動かし、依頼の取り違えも防ぎます。

指示を出すのではなく、完成したクリップを描写する

シーンを描写する。編集コマンドは出さない

edit、extend、continue、delete、replace といった動詞は、依頼が生成ではなく動画編集の仕事だと読まれ、タスクが失敗する原因になります。代わりに、完成したクリップがどう見えるかを描写しましょう。

  • 避ける:edit、extend、continue、remove、delete、replace
  • 何を変えるかではなく、画に何が写っているかを書く
  • 違う結果が欲しいときは、修正を頼まずに描写を書き直す

"Avoid: "extend this clip and replace the sky". Prefer: "the same harbour at dusk under an orange sky with low cloud, the boat moving slowly from left to right across the frame"."

全尺にわたる流れを設計する

30 秒のクリップには始まり・中盤・終わりが必要です。そうでないと、モデルは 1 つのアイデアを 30 秒間持ち続けます。起きてほしい順に進行を書きましょう。

  • 舞台から始め、被写体を入れ、そのあと動きへ
  • 時間とともに変わるものを明示する:光、天気、距離、速度
  • 短い尺(5〜10 秒)は 1 つの連続したアクション向き

"The room starts dim and empty, morning light climbs the far wall, dust drifts through the beam, and the camera slowly settles on a cup of coffee going cold."

画だけでなく音も書く

音声生成はデフォルトでオンなので、書かなかった部分は勝手に作られます。音の方向づけは 1〜2 行あれば、たいてい狙いから外れません。

  • 環境音を指定する:窓を打つ雨、遠くの車、部屋の空気感
  • 動きに合う音を指定する:足音、エンジン、風
  • 静けさを求めるのも有効な指示です——控えめにしたいなら書きましょう
  • 音のイメージが既にあるなら参照音声(最大 3 本)を添付する

"Sound: steady rain on a tin roof, an occasional low roll of thunder in the distance, no music."

褒め言葉を視覚的な事実に置き換える

stunning、epic、cinematic はモデルに何も伝えません。素材、色、光の向き、力のある動詞が伝えます。

  • 避ける:stunning、epic、breathtaking、gorgeous、masterpiece
  • 力のある動詞を使う:叩きつける、漂う、燃え上がる、鞭打つ
  • 光源と時間帯を明示する

"Avoid: "a stunning epic mountain shot". Prefer: "granite ridges under low side light, snow spilling off the crest in a thin plume"."

尺・比率・解像度を先に決める

Seedance 2.5 は 5・10・15・20・25・30 秒、6 種類のアスペクト比、2 つの解像度に対応します。生成前に決めておけばクレジットを節約でき、構図も崩れません。

  • ワイドは 21:9 と 16:9、ショートは 9:16、フィードは 1:1・3:4・4:3
  • 下書きは 480p(1 秒 8 クレジット)、仕上げは 720p(1 秒 18 クレジット)
  • 選んだフレームに合わせて書く——縦型は被写体を近く、中央に
  • 尺は 5・10・15・20・25・30 秒に固定——絵コンテをどれかに丸める

"A 15-second 9:16 vertical clip: a barista pulling an espresso shot, steam rising into warm café light, shallow depth of field."

フレームと参照でスタイルを固定する

2 つのモードは別々です。画像から動画は最初のフレームを、任意で最後のフレームも受け取り、その間の動きを埋めます。テキストから動画のほうは、参照画像を最大 9 枚、参照音声を最大 3 本まで受け付けます。

  • 始点と終点のフレームはライティングと色を揃える
  • 2 枚の間の動きを描写する——フレームだけでは動きは決まりません
  • 参照画像はキャラクターとスタイルを固定し、参照音声はトーンを導きます

"First frame: a sealed cardboard box on a table. Last frame: the box open with a camera inside. Prompt: "hands lift the flaps in one smooth motion, soft window light"."

よくある質問









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